Three.js9件
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R3Fでインタラクティブな3D|マウス追従とスクロール連動の作り方
みなさんこんにちは。フロントエンドエンジニアのしゅん(@shun_webdesign)です。 前回のReact Three Fiber入門で、シリーズでずっと使ってきた「回る箱」の世界をまるごとJSXに引っ越しました。た …
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React Three Fiber入門|ReactでThree.jsを書くと、何が変わるのか
みなさんこんにちは。フロントエンドエンジニアのしゅん(@shun_webdesign)です。 前回の3Dモデル(GLTF)を読み込む方法で、Three.jsの基礎編は一区切りつきました。世界を作って、光を置いて、好きなモ …
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Three.jsで3Dモデル(GLTF)を読み込む方法|箱を「自分のモデル」に差し替える
みなさんこんにちは。フロントエンドエンジニアのしゅん(@shun_webdesign)です。 前回のThree.jsのマテリアル・テクスチャ・ライティング入門で、箱に色と質感と光を与えるところまでやりました。ここまでで「 …
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Three.jsのマテリアル・テクスチャ・ライティング入門|「見た目」の作り方
みなさんこんにちは。フロントエンドエンジニアのしゅん(@shun_webdesign)です。 前回のThree.jsの基本3要素|Scene・Camera・Rendererを図で理解するで、3Dが画面に映るまでの流れは掴 …
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Three.jsの基本3要素|Scene・Camera・Rendererを図で理解する
みなさんこんにちは。フロントエンドエンジニアのしゅん(@shun_webdesign)です。 前回のThree.jsの環境構築|Vite + npmで最速セットアップで、色のついた箱がくるくる回るところまでやりました。コ …
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Three.jsの環境構築|Vite + npmで最速セットアップ
みなさんこんにちは。フロントエンドエンジニアのしゅん(@shun_webdesign)です。 Three.js入門ガイドで「Three.jsって手軽に3Dが作れて面白い」という話をしました。この記事はその続きで、実際に手 …
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GLSL入門|Three.jsのShaderMaterialで自作シェーダーを書く
みなさんこんにちは。フロントエンドエンジニアのしゅん(@shun_webdesign)です。 僕はXでThree.jsのシェーダー作品をちょこちょこ投稿しているんですが、その多くの土台になっているのが「GLSL」です。 …
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TSLとは?WebGPU時代の新しいシェーダーの書き方
みなさんこんにちは。フロントエンドエンジニアのしゅん(@shun_webdesign)です。 最近、僕はXでThree.jsのシェーダー作品をちょこちょこ投稿しているんですが、その多くを「TSL」というもので書いています …
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Three.js入門|ブラウザで動く3D表現を作る完全ガイド
みなさんこんにちは。フロントエンドエンジニアのしゅん(@shun_webdesign)です。 僕は普段、Three.jsを使ってブラウザで動く3D表現を作っていて、その作品をXでも発信しています。最初は「3Dってなんか難 …